Com mais de uma década de experiência, transformo ideias em identidades visuais fortes e experiências digitais marcantes. Minha jornada abrange Design Gráfico, Branding, Social Media, Fotografia e Audiovisual, além de UX/UI e Desenvolvimento Front-end. Tudo com um olhar estratégico e criativo.
Desenvolvido por Hugo Batista
Autodidata, multidisciplinar, e sempre em evolução.
📖 Como tudo começouMinha jornada no design começou em 2012, impulsionada pela curiosidade e pela necessidade de aprender por conta própria. Como autodidata, explorei ferramentas, técnicas e conceitos que me permitiram construir uma base sólida em design gráfico, identidade visual, fotografia e audiovisual.
Meu primeiro grande desafio foi no Projac, o primeiro site de notícias de Jacarezinho/PR e região, onde atuei como designer, fotógrafo e editor. Foi ali que desenvolvi minhas habilidades com Photoshop, InDesign e After Effects, além de me aprofundar em diagramação de jornais e escrita. Na época, também trabalhei com o antigo Adobe Macromedia, um marco para quem acompanhou a evolução do web design.
🧩 Minha jornada: do design à estratégiaEm 2016, ingressei na Prefeitura de Jacarezinho como fotógrafo da equipe de comunicação. Em poucos meses, meu trabalho e visão estratégica me levaram a assumir um papel maior, e fui promovido a chefe de comunicação. No mesmo ano, fui responsável pela coordenação da campanha de reeleição do prefeito Dr. Sérgio, gerenciando equipes, estratégias e produção de materiais. Essa experiência me mostrou que o design não se limita à estética — ele é uma ferramenta de comunicação e tomada de decisão.
Ao longo dos anos, trabalhei em agências, estúdios e software houses, além de atuar como freelancer, atendendo clientes de diversos setores, como educação, tecnologia, advocacia, moda fitness e saúde. Cada projeto foi uma oportunidade de aprimorar minha abordagem e entregar soluções eficientes.
⚙️ O que faço e como trabalhoMinha atuação é multidisciplinar, integrando diferentes áreas para entregar soluções completas, incluindo:
✔ Branding e Identidade Visual –
Desenvolvimento de marcas sólidas e memoráveis.
✔ Social Media e Marketing Digital – Estratégias para posicionamento e engajamento de marcas.
✔ Fotografia e Audiovisual –
Produção de conteúdo visual de alto impacto.
✔ UX/UI Design – Experiências
digitais intuitivas e eficientes, com Figma, Trello e Miro.
✔ Desenvolvimento Front-end –
Construção de interfaces com HTML, CSS, JavaScript e Bootstrap.
Este site também faz parte do meu portfólio. Desenvolvi ele do zero, utilizando HTML, CSS, JavaScript e Bootstrap, como mais uma forma de demonstrar minhas habilidades técnicas e criativas. Atualmente, ele exibe apenas dois projetos, mas novos trabalhos serão adicionados em breve.
Meu objetivo é claro: criar soluções visuais que comuniquem, impactem e resolvam problemas reais.
Clique aqui e confira uma das edições do jornal Folha do Projac, publicada em 21 de Março 2012.
Design, estratégia e técnica unidos para criar soluções que impressionam e geram resultados
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Aqui estão alguns dos meus trabalhos favoritos, resultado de horas de dedicação, criatividade e atenção aos detalhes. Cada projeto reflete minha paixão por design e minha busca constante por inovação.
Em março de 2023, comecei a prestar serviços para o BSHC Advogados, um escritório de advocacia com atuação em Jacarezinho/PR e Santo Antônio da Platina/PR. Minha missão foi modernizar a presença digital do escritório, criando uma landing page que não apenas impressiona visualmente, mas também funciona como uma ferramenta estratégica para captar clientes e fortalecer a marca.
Desenvolvi o site do zero, utilizando HTML, CSS, JavaScript e Bootstrap, garantindo um design responsivo e adaptável a qualquer dispositivo. A hospedagem é feita de forma gratuita na Netlify, otimizando custos sem abrir mão da qualidade.
Além do design e desenvolvimento, implementei estratégias de SEO (Search Engine Optimization) para melhorar a visibilidade do site nos mecanismos de busca. Utilizei palavras-chave e textos estratégicos para atrair tráfego orgânico e suprir as necessidades do blog do escritório.
Mas meu trabalho não parou por aí. Também sou responsável pela criação de artes gráficas para as redes sociais, onde pesquiso e sugiro conteúdos variados e relevantes para a área jurídica, algo que pode ser desafiador devido à complexidade do tema. Essa curadoria de conteúdo facilita o trabalho dos advogados, que não precisam se preocupar em pesquisar temas ou criar textos do zero.
E para fechar com chave de ouro, gerenciei as campanhas de ADS, onde o escritório investiu mais de R$ 8.000,00, gerando resultados impressionantes: - Mais de 90.000 pessoas engajadas; - Mais de 600 leads qualificados.
O resultado é um conjunto de soluções que une design, tecnologia e estratégia, ajudando o BSHC Advogados a se destacar no mercado jurídico e a se conectar de forma eficaz com seus clientes.
bshcadvogados.com.br
Landing page BSHC Advogados
De janeiro de 2024 a janeiro de 2025, tive a oportunidade de transformar a comunicação do Colégio Elo com um trabalho que foi muito além das redes sociais. Durante esse período, desenvolvi estratégias visuais, materiais gráficos, vídeos e projetos interativos que aproximaram a comunidade escolar, tornando a experiência digital do colégio mais rica, envolvente e inovadora.
Um dos projetos mais marcantes foi a criação do Elinho, o
mascote oficial do colégio.
Criado inicialmente por uma
Inteligência Artificial (Leonardo AI),
vetorizei e simplifiquei o personagem no
Adobe Illustrator e fiz a animação no
Adobe After Effects. A partir disso,
desenvolvi um jogo interativo para os
stories do Instagram, onde os
alunos respondiam
perguntas de múltipla escolha sobre
diferentes disciplinas, tornando o
aprendizado mais dinâmico e
divertido.
O Jogo do Elinho foi um sucesso, gerando altíssimo engajamento e tornando o perfil do colégio um espaço não apenas de comunicação, mas também de educação e entretenimento.
Meu trabalho também envolveu a criação de materiais gráficos para diferentes finalidades, seja para impressão, seja para projetos internos da escola. Também desenvolvi conteúdos audiovisuais estratégicos, desde carrosséis animados até vídeos institucionais, sempre focando em uma estética moderna e uma narrativa envolvente.
Além do entretenimento, investi na produção de conteúdos educativos. Fiz resumos de livros para incentivar a leitura e também resumos explicativos sobre eventos culturais da escola, como peças teatrais, trazendo contexto e despertando ainda mais o interesse dos alunos.
Com uma estratégia focada em conteúdo dinâmico e interativo, conseguimos alcançar uma média de 300 mil visualizações mensais nas redes sociais do colégio. Esse número reflete o sucesso de um trabalho que conectou alunos, professores e pais, tornando o Colégio Elo uma referência digital na educação.
Trabalhar no Colégio Elo foi mais do que uma experiência profissional — foi uma oportunidade de unir criatividade, tecnologia e estratégia para transformar a comunicação de uma escola. Do design gráfico ao vídeo, da interatividade à educação, cada projeto que desenvolvi teve como objetivo ampliar o impacto do colégio e fortalecer sua identidade.
Esse projeto reforçou a minha visão de que o design e o marketing digital são ferramentas poderosas para construir experiências memoráveis e transformar a forma como marcas — e instituições de ensino — se conectam com seu público.
© Todos os direitos reservados a Hugo Batista
O software eSchool é um app exclusivo para alunos, pais e
professores, desenvolvido para fortalecer a tradição de ensino
de qualidade do Colégio Universitário Maranata, localizado em
Jacarezinho/PR.
O foco da plataforma é proporcionar um ambiente único para os
alunos, oferecendo diversas atividades e ferramentas que
complementam o conteúdo aprendido.
Para a equipe pedagógica, o acompanhamento em tempo real das
notas dos alunos, atividade dos professores e de toda equipe.
Para os professores, o app possibilita a publicação de aulas
em texto e vídeo, além de exercícios e simulados diretamente
do celular.
Os pais, por sua vez, podem acompanhar de perto o desempenho
dos filhos, enquanto o diretor tem à disposição ferramentas
para analisar a qualidade do ensino e gerenciar o cadastro de
novos cursos.
O desafio consistiu na pesquisa e design de um produto robusto para fornecer soluções rápidas, fáceis e interativas no processo educacional online, atendendo tanto as necessidades dos alunos quanto dos professores. O objetivo principal foi garantir uma experiência de uso fluida e dinâmica para todos os usuários.
Uma pesquisa centrada na empatia foi fundamental para nossas descobertas, permitindo-nos criar artefatos de UX essenciais, como personas de usuários, mapas de empatia e mapas de jornada do usuário. Através das etapas de idealização e prototipagem, e com base em feedback contínuo, conseguimos testar e validar nossas hipóteses.
Como parte da equipe, minhas responsabilidades envolviam:
Product Design: Criação da experiência do
usuário, desde a definição de funcionalidades até a interação
do produto, visando atender às necessidades dos alunos e
professores.
Service Design: Planejamento de como o
serviço educacional seria entregue aos usuários, incluindo os
pontos de contato com a plataforma e a jornada do usuário.
Os entregáveis do projeto foram fundamentais para a construção
e validação do produto final:
UX Research
Wireframes
Protótipos
Animações
Testes de Usabilidade
Design System
A abordagem Design Thinking foi fundamental para o
desenvolvimento do projeto, permitindo uma solução centrada no
usuário. Através de suas fases – empatia,
definição, idealização,
prototipagem e testes –
conseguimos compreender profundamente as necessidades dos
alunos, pais, professores e coordenação.
Esse processo iterativo e colaborativo, tanto com a equipe
pedagógica e corpo docente, quanto com os alunos e os pais,
garantiu que o produto final fosse não apenas funcional, mas
também eficaz em promover uma experiência educacional online
fluida, acessível e envolvente.
O Design Thinking foi aplicado em todas as fases do projeto, e a crítica construtiva recebida foi fundamental para aprimorar o processo. A partir dessa abordagem, defini uma experiência do usuário alinhada com os pontos de vista de dois dos principais usuários: aluno(a) e professor(a). Cada um foi exposto a soluções diferentes, resultando em experiências de usuário (UX) distintas, desenvolvidas para atender às necessidades e expectativas específicas de cada público.
Compreender o desafio e a origem do produto foi essencial para direcionar seu desenvolvimento. Através de uma abordagem empática e baseada em pesquisa, identifiquei e listei os principais problemas enfrentados pelos alunos, especialmente aqueles que dedicam pouco tempo ao estudo em casa. A partir dessa análise, priorizei as questões mais críticas, que serviram como base para a definição do Produto Mínimo Viável (MVP), garantindo um foco claro nas soluções de maior impacto.
Com uma estratégia focada em conteúdo dinâmico e interativo, conseguimos alcançar uma média de 300 mil visualizações mensais nas redes sociais do colégio. Esse número reflete o sucesso de um trabalho que conectou alunos, professores e pais, tornando o Colégio Elo uma referência digital na educação.
Por melhores que sejam os conteúdos educacionais, as plataformas utilizadas são um grande centro de distrações.
Não há uma comprovação aparente das fontes de informação, gerando a propagação de falsos conteúdos.
Há uma certa dificuldade para quem produz conteúdo encontrar seu público alvo bem como para quem consome.
É mais difícil mensurar o desempenho obtido, pois não há um registro das atividades realizadas
Os alunos encontram dificuldade para realizar exercícios de determinado assunto bem como simulados específicos.
Com 16 anos e cursando o ensino médio, Júlia busca praticidade e eficiência nos estudos. Ela quer acesso fácil a conteúdos, exercícios e simulados, tudo em um só lugar. Além disso, deseja acompanhar seu desempenho e competir de forma saudável com os amigos. Seu maior desafio? Encontrar uma plataforma que simplifique essa jornada e otimize seu aprendizado.
Para criar uma solução eficaz, é essencial entender a perspectiva do aluno. O mapa de empatia nos ajuda a visualizar o que ele pensa, sente, vê, ouve, diz e faz, além de identificar seus desafios e motivações. Essa abordagem permite desenvolver uma experiência mais alinhada às suas necessidades reais.
- Preocupação com o desempenho escolar e as notas;
- Expectativa de ter uma experiência de aprendizado
agradável;
- Desejo de obter feedbacks construtivos e incentivos
positivos;
- Interesse em se sentir motivado e engajado com os conteúdos
apresentados.
- Feedbacks dos professores sobre o desempenho;
- Sugestões dos colegas sobre atividades extracurriculares;
- Opiniões dos pais sobre a qualidade do ensino.
- Participa ativamente das aulas;
- Faz anotações sobre os conteúdos;
- Utiliza o aplicativo para revisar as matérias;
- Compartilha dicas de estudo com os colegas;
- Busca apoio e feedback dos professores.
- Conteúdos relevantes e atualizados;
- Interações com os professores e colegas;
- Recursos visuais e audiovisuais que facilitam o
aprendizado;
- Acompanhamento do desempenho em tempo real.;
- Dificuldade em encontrar as informações necessárias, como
conteúdos da aula, tarefas, gabaritos e notas.
- Interface confusa ou pouco intuitiva, dificultando a
navegação no aplicativo.
- Falta de recursos importantes, como lembretes de tarefas,
notificações sobre atrasos ou cancelamentos de aula/matéria, e
acesso aos conteúdos pedagógicos.
- Problemas técnicos, como falhas de conexão ou lentidão do
aplicativo.
- Ausência de interatividade ou de comunicação efetiva com os
professores e colegas.
- Facilidade de acesso às informações importantes do colégio
em tempo real.
- Interação com colegas e professores por meio de fóruns,
chats e outras ferramentas de comunicação disponíveis no
aplicativo.
- Recursos que ajudem a gerenciar a rotina acadêmica, como
calendário de tarefas, gráficos de desempenho e lembretes.
- Personalização do aplicativo para atender às necessidades
específicas do aluno.
- Interface amigável e intuitiva que facilite a navegação e
utilização do aplicativo. - Disponibilidade de recursos que
ajudem no processo de aprendizagem, como conteúdos pedagógicos
e exercícios práticos.
- Suporte técnico eficiente e rápido em caso de problemas ou
dúvidas.
Realizamos pesquisas sobre a utilização da tecnologia no
ensino e conduzimos entrevistas para compreender melhor as
necessidades dos usuários.
A partir dessas informações, desenvolvemos ideias para um
aplicativo que pudesse facilitar a experiência de estudo.
Com a análise dos dados coletados, identificamos tendências
relevantes e formulamos hipóteses para testar, priorizando as
funcionalidades mais importantes.
- 59% dos alunos do ensino fundamental e médio utilizam
smartphones para acessar a internet.
- 40% dos professores utilizam dispositivos móveis em sala de
aula.
Fonte:
Pesquisa TIC Educação 2019, realizada pelo Comitê Gestor
da Internet no Brasil (CGI.br) em parceria com o Centro
Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da
Informação
(cetic.br).
- 93% dos professores acreditam que o uso da tecnologia
aumentou a participação dos alunos em sala de aula.
Fonte:
“The State of Student Success and Engagement in Higher
Education” (2021), realizada pela Instructure em parceria
com a Hanover Research.
(instructure.com).
- 61% dos alunos brasileiros usam smartphones como principal
dispositivo para acessar conteúdo educacional.
- 61% dos alunos apontaram a possibilidade de realizar
exercícios e simulados como um fator importante.
- 63% dos estudantes disseram que gostariam de ter acesso a
videoaulas.
Fonte:
Pesquisa Jornada Digital do Estudante (2020), conduzida
pela EdTech Arco Plataforma.
- 67% dos docentes utilizam telefone celular em atividades com
os alunos.
Fonte:
TIC Educação 2022, Instituto Claro.
(institutoclaro.org.br).
- 92% dos professores do ensino fundamental e médio afirmam
utilizar ao menos um dispositivo digital com os alunos durante
as aulas.
Fonte:
Pesquisa sobre o uso de telas por crianças e adolescentes
(2022), Secretaria de Comunicação Social (Secom).
(gov.br).
- A presença de acesso à Internet nas escolas de Ensino
Fundamental e Médio no país aumentou para 92%.
Fonte:
TIC Educação 2023, Comitê Gestor da Internet no Brasil
(CGI.br).
(cgi.br).
Esses dados reforçam a crescente integração da tecnologia no ambiente educacional e destacam a necessidade de desenvolver soluções inovadoras para atender às demandas de alunos e professores.
Durante os workshops de ideação, focamos nos problemas e
desafios identificados, gerando ideias e soluções inovadoras.
Utilizamos técnicas como brainstorming e diagramas de
afinidade para explorar diferentes possibilidades. Também
adicionamos restrições criativas e exploramos abordagens
exageradas e analógicas para estimular a inovação.
Os workshops foram realizados tanto em equipe quanto
individualmente, incluindo a participação de usuários finais
para garantir que as soluções estivessem alinhadas com suas
necessidades reais. O objetivo era criar um aplicativo
intuitivo, funcional e envolvente, garantindo que cada decisão
estivesse centrada na experiência do usuário.
Para organizar melhor as soluções propostas, classificamos as ideias em quatro categorias principais:
💡 Ideias mais úteis (soluções diretas para
os problemas):
✔ Um painel de desempenho que mostre o progresso do aluno em
tempo real.
✔ Recomendações personalizadas de exercícios e conteúdos com
base nas dificuldades do estudante.
✔ Simulados customizados com questões adaptadas ao nível do
aluno.
✔ Notificações inteligentes que lembrem prazos de tarefas e
simulados.
❤️ Ideias mais desejadas (o que os usuários mais querem):
✔ Um sistema de gamificação com desafios, medalhas e
rankings entre amigos.
✔ Integração com assistentes virtuais (como Google
Assistente e Alexa) para lembretes e revisões.
✔ Suporte a anotações e marcações dentro das aulas e
exercícios.
✔ Possibilidade de estudar offline, permitindo baixar
conteúdos.
🧩 Ideias mais fáceis (implementações simples que agregam valor):
✔ Um modo noturno para reduzir fadiga visual.
✔ Interface minimalista para acesso rápido ao
conteúdo.
✔ Perfis personalizáveis para cada tipo de usuário (ex:
aluno, professor, responsável).
✔ Integração com o Google Drive para armazenar anotações e
materiais.
🚀 Ideias mais funcionais (funcionalidades fáceis de construir e implementar):
✔ Uma FAQ interativa para dúvidas frequentes.
✔ Atalhos rápidos para acessar módulos favoritos.
✔ Um chatbot com IA para suporte imediato dentro do
app.
✔ Um feed de atualizações com novidades e desafios
semanais.
Essas ideias garantem que o aplicativo seja funcional, intuitivo e envolvente, atendendo às expectativas dos usuários e maximizando seu impacto na jornada educacional.
A arquitetura do aplicativo foi projetada para ser intuitiva e
acessível, garantindo que alunos, professores e responsáveis
naveguem com facilidade. Cada componente foi estruturado de
forma clara, evitando frustrações e tornando a experiência
mais fluida e agradável.
Priorizamos a usabilidade, garantindo que os recursos mais
utilizados estivessem sempre acessíveis com poucos toques.
Além disso, simplificamos os fluxos de interação para que os
usuários encontrem rapidamente o que precisam, sem se sentirem
perdidos ou sobrecarregados.
Nosso objetivo foi criar uma experiência coesa e eficiente,
permitindo que o aprendizado aconteça sem barreiras
tecnológicas.
Criar uma experiência eficiente e intuitiva exige experimentação. Por isso, a prototipagem foi um passo fundamental no desenvolvimento do aplicativo. Utilizamos diferentes técnicas, como storyboards, protótipos em vídeo e wireframes de baixa e alta fidelidade, para validar hipóteses e refinar a solução. Esses elementos foram essenciais nas reuniões, ajudando a equipe a visualizar o produto final e aprimorar cada detalhe com base em feedbacks e testes iterativos.
Ao longo do projeto, criamos wireframes em diversos níveis de fidelidade, ajustando o nível de detalhe conforme a necessidade de cada etapa. Essas representações nos permitiram explorar possibilidades, testar soluções e alinhar a experiência do usuário com a engenharia e arquitetura do produto. Com isso, aceleramos o desenvolvimento e garantimos que cada funcionalidade fosse planejada de maneira intuitiva e eficiente.
Nosso objetivo é criar protótipos que se aproximem ao máximo
do produto final. Para isso, refinamos cada tela e caso de
uso, garantindo que todos os elementos estejam bem definidos
antes da fase de testes.
Cada detalhe do design foi revisado e aprimorado para
assegurar uma experiência intuitiva e funcional, tornando o
aplicativo realmente acessível e fácil de usar tanto para
alunos quanto para professores.
Muito mais do que uma plataforma de estudosDesenvolvido pelo Colégio Universitário Maranata, o eSchool não é apenas um ambiente virtual de aprendizado, mas uma solução completa para estudantes e educadores.
O eSchool proporciona uma experiência de aprendizagem interativa, indo além da leitura e das videoaulas. Com funcionalidades pensadas para engajar e facilitar o ensino, o aplicativo se torna um aliado essencial no dia a dia escolar.
Acreditamos que o eSchool revolucionará a maneira como os estudantes aprendem, tornando o processo mais dinâmico, eficiente e envolvente. Nossa missão é apoiar o sucesso acadêmico, transformando a educação em uma jornada inovadora e acessível para todos.
Os alunos podem resolver tarefas e simulados, acompanhar seu desempenho em relação aos colegas e aprimorar seus estudos de forma interativa. Enquanto isso, os professores podem criar conteúdos e exercícios de qualquer lugar, tornando o aprendizado mais dinâmico e envolvente.
O app oferece todos os recursos essenciais para os estudos, incluindo materiais didáticos, exercícios, simulados, notificações e registro de notas e desempenho. Além disso, conta com uma ferramenta de Pomodoro, auxiliando na concentração e no foco. Para tornar o aprendizado mais estimulante, cada ação realizada pelos alunos gera pontos e medalhas, transformando a experiência em um jogo motivador.
O app oferece todos os recursos essenciais para os estudos, incluindo materiais didáticos, exercícios, simulados, notificações e registro de notas e desempenho. Além disso, conta com uma ferramenta de Pomodoro, auxiliando na concentração e no foco. Para tornar o aprendizado mais estimulante, cada ação realizada pelos alunos gera pontos e medalhas, transformando a experiência em um jogo motivador.
No espaço exclusivo para professores, é possível cadastrar novas matérias, enviar vídeos, criar exercícios e interagir diretamente com os alunos para esclarecer dúvidas.
Além de contribuir para o aprendizado dos alunos, os professores também acumulam pontos ao usar a plataforma. Isso permite que acompanhem seu desempenho em relação a outros docentes, incentivando uma competição saudável e estimulando a criação de conteúdos cada vez mais envolventes.
Essa abordagem inovadora motiva professores e alunos a participarem ativamente do processo de ensino, criando uma experiência educacional mais dinâmica, engajadora e eficiente.
Nosso próximo objetivo é validar o aplicativo com alunos e professores do Colégio Universitário Maranata. Esses testes serão essenciais para identificar pontos de melhoria, garantindo que a plataforma seja intuitiva, acessível e eficiente no dia a dia.
Com base nos feedbacks coletados durante os testes, refinaremos a interface, a usabilidade e as funcionalidades do app. Queremos garantir que cada elemento contribua para um aprendizado mais dinâmico e interativo.
Após as validações e ajustes necessários, planejamos o lançamento oficial do eSchool Maranata. Além disso, estamos explorando novas funcionalidades, como integração com outras plataformas educacionais e ferramentas avançadas para professores e alunos.
Acreditamos que o eSchool Maranata tem o potencial de transformar a forma como o ensino é conduzido, tornando a experiência de aprendizado mais envolvente e eficaz. Estamos apenas começando, e cada passo nos aproxima de um impacto ainda maior na educação.
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A Corre Jacaré Sporting é uma marca de vestuário voltada para o público que pratica corrida de rua e musculação. Criada pelo casal Bárbara Schulhan e Bruno Caciatori, o projeto nasceu com o propósito de unir estilo, autenticidade e performance. Desde o início, participei ativamente de todas as etapas da construção da marca.
O nome Corre Jacaré não foi uma escolha ao acaso — ele nasce de Jacarezinho/PR, cidade natal dos fundadores, e traduz a essência da marca: autêntica, brasileira, com pegada forte e espírito esportivo. É um nome que carrega identidade territorial e, ao mesmo tempo, é sonoro, memorável e direto.
Criamos algo que não apenas representa uma marca, mas uma história. Um nome que corre junto com as pessoas, que vibra nas provas e aparece nas ruas com presença.
A identidade foi desenhada para ser forte, aplicada e reconhecível. O símbolo traz movimento e agressividade na medida certa: a curva sugere velocidade, enquanto a “cauda” dentada remete a um jacaré em ação — além de criar uma textura visual que lembra trilha e força.
A composição tipográfica também foi pensada para unir leveza e impacto. As letras arredondadas contrastam com cortes secos e precisos, reforçando a mistura entre acessibilidade e performance.
Essa identidade não apenas comunica, ela cria pertencimento. Quando alguém veste um produto da Corre Jacaré, carrega junto a força de uma marca com alma, história e visão de futuro.
✔ Verde-limão [#FDFDFD]: energia, atenção e
originalidade
✔ Azul-escuro profundo [#0A0A18]: transmite
força, equilíbrio e seriedade.
✔ Branco gelo [#FDFDFD]: traz leveza,
contraste e clareza.
O resultado é uma identidade que representa movimento, garra e autenticidade, equilibrando o lado urbano com o espírito do esporte de rua.
A direção de arte da Corre Jacaré nasceu do compromisso de transformar ideias em imagens que comunicassem de forma clara, autêntica e impactante.
Se o branding definiu o “quem somos”, a direção de arte é o “como nos mostramos para o mundo”. Cada arte criada – seja um post, banner ou story – traduz a identidade da marca de forma fiel, refletindo sua energia, personalidade e contexto.
Nesta campanha de outono, por exemplo, partimos de uma paleta quente e terrosa para dialogar com a estação, mas mantivemos os elementos-chave da marca: a tipografia elegante, e a presença de pessoas reais – os próprios fundadores, que representam com verdade o estilo de vida da marca.
Desde o início do projeto, tive como objetivo traduzir a essência da Corre Jacaré através de imagens autênticas, que conectassem a marca ao universo real dos seus consumidores. Por isso, desenvolvi uma linguagem visual espontânea e intimista, com cenários reais — muitos dos materiais foram produzidos na própria casa dos fundadores, Bárbara e Bruno —, utilizando luz natural, ambientes cotidianos e o protagonismo dos próprios criadores da marca.
Essa escolha fortalece a identidade da Corre Jacaré e gera identificação com o público. As fotos e vídeos não vendem apenas produtos: vendem uma atitude, um estilo de vida. Transmitem verdade, esforço e constância — valores centrais para quem corre, treina e supera limites.
Além dos ensaios com os produtos, produzi vídeos para lançamentos, treinos, bastidores e coberturas de provas, sempre buscando ritmo, enquadramento e trilhas que transmitam o espírito da marca.
A loja online da Corre Jacaré foi criada com foco em praticidade e identidade visual alinhada à proposta da marca. Desenvolvi a loja na Nuvemshop, cuidando da personalização do layout, organização dos produtos por categorias e adaptação para dispositivos móveis.
Apesar de ser uma estrutura simples, priorizei a experiência do usuário: a navegação é fluida, o checkout é rápido e a estética conversa com o restante da comunicação da marca.
Além disso, a configuração foi pensada para oferecer autonomia à equipe da Corre Jacaré, permitindo que eles mesmos atualizem produtos, estoques e banners com facilidade.
A Corre Jacaré nasceu de uma ideia com identidade — e eu estive presente desde os primeiros passos. Participei da escolha do nome, construí a identidade visual, desenvolvi o e-commerce, criei campanhas, direcionei a estética e atuei na estratégia de marketing e tráfego.
Mais do que entregar peças ou plataformas, meu papel foi pensar a marca como um todo: como ela se comunica, como se posiciona e como se conecta com seu público. Tudo isso respeitando a essência dos fundadores, a origem da marca e o universo da corrida.
Esse case representa o tipo de trabalho que mais me motiva: acompanhar um projeto de perto, assumir diferentes frentes criativas e estratégicas, e construir algo com propósito.
© Todos os direitos reservados a Hugo Batista